objekts.
Исходник, выбор метода, контроль результата

Авторские
разборы.

Как устроены визуальные решения objekts: камера, материал, действие, свет и непрерывность. Восемь подробных публикаций по реальным кейсам и открытым исследованиям.

Magnit: когда камера задаёт правила VFXMagnit: когда камера задаёт правила VFXРекламное производство · интеграция живого видео и созданной среды · Опубликованный рекламный фильм и отдельные рабочие исследованияSberCity: сменить сезон, сохранив городSberCity: сменить сезон, сохранив городAI VFX · графика · выборочные AI-сцены · Два опубликованных фильма: New Year — 01:18; Seasons — 02:29Oakheart Black: один продукт, множество визуальных мировOakheart Black: один продукт, множество визуальных мировАвторская предметная режиссура · стекло, огонь, дерево и свет · 127 рабочих изображений; архив исследований, а не 127 выпущенных макетовNavka Show: постановка внутри языка немого киноNavka Show: постановка внутри языка немого кино«Пиковая дама» · сценография, персонажи, движение · 29-секундный фрагмент видео и рабочие варианты, не запись всего спектакляTic Tac: восемь секунд продуктового VFXTic Tac: восемь секунд продуктового VFXРекламный шот · упаковка, контакт и раскрытие пространства · 2025 · 8 секунд · заказ Ballpark Production · роль objekts: VFX / product transformationSmartFruits: путь от портрета к продуктуSmartFruits: путь от портрета к продуктуГенеративное рекламное производство · свет, предмет и packshot · 2025 · 20 секунд · заказ BeCreative · объём objekts: generative production и мастерCordiant: адаптация ролика без потери движенияCordiant: адаптация ролика без потери движенияЛокализация рекламы · замена продукта · графика · 2025 · 15 секунд · заказ BeCreative · адаптация существующего материалаKLOTHES: как удержать точность одежды между ракурсамиKLOTHES: как удержать точность одежды между ракурсамиИсследование каталожного производства · идентичность модели и fidelity товара · R&D; объёмы 100, 500, 1000 SKU и стоимость за SKU пока не подтверждены реальной серией